经济与制造闭环

货币分层、生产消耗循环与回收机制,确保经济稳态。

货币体系

  1. 现金 (Cash):流动资金,死亡按比例掉落。
  2. 银行存款 (Bank):安全资产,用于购买大件。
  3. 黑金 (Black Money):非法所得,不可直接消费,需灰势力洗钱(20% 手续费)。

生产-消耗循环

目标:装备为消耗品,确保经济不崩盘。

  1. 原材料阶段(灰势力)
    • 采集 [铁矿石][原油][麻黄碱]
    • 交易:挂市场或私下卖给黑白势力工厂。
  2. 制造阶段(黑/白势力)
    • 白方:[铁矿石][凯夫拉板][重型防弹衣]
    • 黑方:[铁矿石] + [废料][枪管][AK-47]
  3. 消耗阶段(PVP)
    • 耐久:开火损耗,耐久 0 时卡壳/报废。
    • 死亡掉落:红区死亡必掉背包内弹药、药品、黑钱。
  4. 回收机制
    • 系统回收:NPC 以约 10% 价格回收物品,鼓励玩家交易。
    • 税收:每笔交易抽取 5% 进入公会金库或系统销毁。